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 [Dreadknight] Premiers changements validés à venir(03/07/07)

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2 participants
AuteurMessage
Jaaghica




Nombre de messages : 85
Date d'inscription : 11/01/2007

[Dreadknight] Premiers changements validés à venir(03/07/07) Empty
MessageSujet: [Dreadknight] Premiers changements validés à venir(03/07/07)   [Dreadknight] Premiers changements validés à venir(03/07/07) Icon_minitimeMar 3 Juil - 4:03

C'est à dire que c'est même pas sur le serveur de test. C'est pas tout, y en a d'autres qui viennent plus tard, dont l'augmentation de mon dot + taunt, mon ae rescue et la conservation de dreadful contenance d'un mob à l'autre. Mais y a déjà des trucs sympa :

http://forums.tentonhammer.com/showthread.php?t=17395

Dread Knight – Increased the damage of Bane.
This was a fix of the dmg not corresponding to that of its time to cast, its cool down timer in relation to WoD.
Dread Knight – Lowered the cast time of Bane to 4 seconds.
This reduction in time was to make it some what usable while tanking, still in a long cast time of which is still interuptable and may not be viable while MT in all situations.


C'est un gros DD level 50. Actuellement, ca a genre 30 minutes de timer et ca fait à peine plus de dégat que word of doom (5 minutes) avec 6 secondes de cast. A voir l'upgrade de dégat, ca peut être sympa.

Dread Knight – Backlash now lasts for 30 seconds or until you are hit.
The dmg could not be increased do to making it OP'd against raid mobs. The length of time was changed for longer duration because the ability would be cast and would time out before it got utilized making it a waist of an ability.Thus now it will stay up the full 30 seconds or 1hit.


C'est un reflect de skill. Genre bonus de dégat quand tu pull etc. Je l'ai pas encore, apparemmetn la durée était pas suffisante pour que ca soit utile.




Dread Knight – Lowered the refresh timer of Aphotic Shield to 15 minutes
This is the first of our long reuse timers to be droped. It is not lowered to 10 minutes as many other invulnerabilities as we can still attack while the ability is active. So it was set at 15.


Invulnérabilité. Je l'ai pas encore, apparemment, on peut fight pendant ce temps. Durée 10 s. Ils abaissent le recast.



Dread Knight – Shadowy Veil can now be used in and out of combat.
Bug with Shadowy Veil not being usable in combat has now been fixed. Presented a drop agro on use, denied. FD type abilities are reserved for other classes.


Je pourrais à nouveau caster mon insta invis + speed en combat : sort de fuite.

Dread Knight – Added the Thrown Hammer weapon specialization.
We could Equip but had no skill, this is a fix.


rien à dire.


Dread Knight – Increased the duration of Dark Bastion to 5 minutes.
Change to put our short duration timed benifits on same time frame.
Dread Knight – Increased the duration of Shield of Fear to 5 minutes.
Again, change to make short duration benifits on 5 minute timers.


Chaine de buff de bloc et d'AC sur critique. Durée actuelle 3 minutes. Ils le montent à 5 qui sont la durée des tap de stats.

Dread Knight – Slightly increased the effectiveness of Devour Strength and Devour Mind.
This is fix to the over reduction done end beta, this is a change back with scaling addressed.


Augmentent la puissance de mes tap de stats. Actuellement, à mon niveau, ils valent 35 (str + vit / int + wis)

Dread Knight – Dread Visage no longer triggers global recovery but does have a 2 second refresh.
This is to make the ability at least tempting to use as it does not cause dmg or hate the removal of its gobal was removed so that the ability was more viable to use


C'est mon King Kong. Ca monte ma DC avec le mob. Actuellement, ca monte pas bcp plus que des sorts qui font des dégats en plus, donc sa seule utilité est de ne pas casser les mez. Ils retirent le global cooldown, donc je pourrais le spammer entre chaque skill pour monter rapidement ma DC.


Dread Knight – Lowered the refresh timer of Hatred Incarnate to 30 minutes.
The 2hr timer was just to long do to its impact on dmg it still has a hefty reuse timer, but still can be used many more times with in a given play period.

Ce skill est level 50. C'est un truc de bourrin de chez bourrin. Pendant 30s, genre + 50 ou 75 % de dégat, - 75 % de cout d'endu ou un truc comme ca. Y a un autre fix documenté dans la suite du thread : ca retire le globalcooldown.... Ca va déchirer.


Dread Knight – Increased the hate amount of Incite and Inflame.
Increased the hate on this chain so that it mets its intent of being our hate chain vs always using WrackRuin. It is still on a 1 min timer. This change should make it more viable to use to raise hate, As it is intended, vs wrack ruin.


C'est ma chaine de taunt + lock de mob sur critique. En dehors du lock du mob, actuellement, ca génère moins d'agro (avec un timer d'une minute) que la chaine de dégat (sans timer). Ils augmentent l'agro, c'est tout bon.


Dread Knight – Increased the damage of Ruin.
This is a fix to the problem occuring with Wrack (the bridge) doing more damage than Ruin (the finisher) You should now see Ruin doing more damage after wrack should you complete the chain.


C'est le deuxième skill de ma chaine de DD sur critique. Le deuxième faisait moins de dégats que le premier alors que les descriptions étaient équivalentes.
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Arale
Admin
Arale


Nombre de messages : 320
Date d'inscription : 09/01/2007

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MessageSujet: Re: [Dreadknight] Premiers changements validés à venir(03/07/07)   [Dreadknight] Premiers changements validés à venir(03/07/07) Icon_minitimeMar 3 Juil - 4:39

Ah ouais....

Pas mal tout ça, c'est pas trop dur d'attendre maintenant que tu sais tout ça ? Very Happy
Ils vous restent des bugs qui sont pas impactés par ces changements ?


++, Arale

PS : Merci pour le titre du post Wink
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